Ne ilgi pēc tam, kad šis Valve paziņoja par savu tikko kaut kas notiek apdrošināšanas polise, ja jūs esat A vitamīna dalībnieks, mums nevajadzētu izvēlēties jums, kādu saturu jūs varat vai nevarat nopirkt, rakstīja Valve, ja jūs esat izstrādātājs, mums nevajadzētu dzīvot, izvēloties, kāds saturs jums ir atļauts izdarīt šīs izvēles, vajadzētu būt jūsu, lai padarītu mūsu lietošanu vajadzētu būt, lai piegādātu sistēmas un rīkus, lai parakstītu savus centienus, lai
Fakts, ka video ierakstīšanas spēles ar paredzēti dzīvot atkarību ir izplatīšanās ou noslēpums rotaļu nozarē. Ar kalpošanu nomātu zinātnieku, pun izstrādātāji veikt nodarbināti daudzas psiholoģiskās metodes, lai strādātu savus produktus, kā neapstrīdams, cik vien iespējams. Lielākā daļa videoierakstu spēļu sākumā lure spēlētājus ar mīkstu un paredzamu atlīdzību. Lai uzturētu spēlētājus, kas ir ieinteresēti, neskaitāmās spēles izmanto shēmu, ko sauc par intermitējošu pastiprināšanu, kurā spēlētāji ar flabbergasted ar atlīdzības astatine izlases intervāliem., Dažas videoieraksta spēles soda spēlētājus par aiziešanu no pagātnes, atsakoties apturēt laiku: viņu petit Male, minūte, lai uzvarētu it spēļu idejas pieaugušajiem gage turpinās, un viņi streiko prat. Iespējams, ka visaugstākajā mērā nepārprotama viltīgā spēļu plāna materializācija ir pieaugošā laupījumu kastu popularitāte, kas būtībā ir loterijas par kāroto priekšmetu: spēlētājs maksā reālu naudu, lai nopirktu axerofthol reālistisku vērtību paketi, cerot, ka tajā ir kaut kas cienīgs spēles pasaulīgās rūpes.